Scripts/explosive-burst.ps1

# Unique Concept: Explosive firework burst with radiating particles and shockwave patterns.
# Multi-layered explosion with particle trails, shockwaves, and color gradients.

$ErrorActionPreference = 'Stop'
$esc = [char]27
$reset = "$esc[0m"

function Convert-HsvToRgb {
    param(
        [double]$Hue,
        [double]$Saturation,
        [double]$Value
    )

    $h = ($Hue % 1) * 6
    $sector = [math]::Floor($h)
    $fraction = $h - $sector

    $p = $Value * (1 - $Saturation)
    $q = $Value * (1 - $fraction * $Saturation)
    $t = $Value * (1 - (1 - $fraction) * $Saturation)

    switch ($sector) {
        0 { $r = $Value; $g = $t; $b = $p }
        1 { $r = $q; $g = $Value; $b = $p }
        2 { $r = $p; $g = $Value; $b = $t }
        3 { $r = $p; $g = $q; $b = $Value }
        4 { $r = $t; $g = $p; $b = $Value }
        default { $r = $Value; $g = $p; $b = $q }
    }

    return @([int][math]::Round($r * 255), [int][math]::Round($g * 255), [int][math]::Round($b * 255))
}

function Clamp {
    param(
        [double]$Value,
        [double]$Min,
        [double]$Max
    )

    if ($Value -lt $Min) { return $Min }
    if ($Value -gt $Max) { return $Max }
    return $Value
}

$width = 100
$height = 30

for ($row = $height - 1; $row -ge 0; $row--) {
    $sb = [System.Text.StringBuilder]::new()
    for ($col = 0; $col -lt $width; $col++) {
        $centerX = $width / 2.0
        $centerY = $height / 2.0
        $dx = $col - $centerX
        $dy = $row - $centerY
        $distance = [math]::Sqrt($dx * $dx + $dy * $dy)
        $angle = [math]::Atan2($dy, $dx)
        if ($angle -lt 0) { $angle += 2 * [math]::PI }

        $normalizedDist = $distance / [math]::Max($centerX, $centerY)

        # Shockwave rings
        $ring1 = [math]::Abs([math]::Sin($normalizedDist * 20 - 1))
        $ring2 = [math]::Abs([math]::Sin($normalizedDist * 15 - 2))
        $ring3 = [math]::Abs([math]::Sin($normalizedDist * 25 - 3))

        # Particle bursts
        $burst1 = [math]::Exp(-$normalizedDist * 2) * [math]::Abs([math]::Sin($angle * 12 + $normalizedDist * 10))
        $burst2 = [math]::Exp(-$normalizedDist * 1.5) * [math]::Abs([math]::Sin($angle * 8 + $normalizedDist * 8))
        $burst3 = [math]::Exp(-$normalizedDist * 1.2) * [math]::Abs([math]::Sin($angle * 16 + $normalizedDist * 12))

        # Central explosion
        $core = Clamp -Value (1.0 - $normalizedDist * 3) -Min 0 -Max 1

        $intensity = Clamp -Value (($ring1 * 0.4 + $ring2 * 0.3 + $ring3 * 0.2 + $burst1 * 0.6 + $burst2 * 0.5 + $burst3 * 0.4 + $core * 0.8) * (1.0 - $normalizedDist * 0.1)) -Min 0 -Max 1

        $hue = (0.0 + 1.0 * [math]::Sin($angle * 3 + $normalizedDist * 5) + 0.2 * [math]::Cos($angle * 6)) % 1
        if ($hue -lt 0) { $hue += 1 }
        $saturation = Clamp -Value (0.9 + 0.1 * $intensity) -Min 0.7 -Max 1
        $value = Clamp -Value (0.1 + 0.9 * [math]::Pow($intensity, 0.5)) -Min 0.05 -Max 1

        $symbol =
        if ($core -gt 0.7) { '✦' }
        elseif ($intensity -gt 0.8) { '✧' }
        elseif ($intensity -gt 0.6) { '⋆' }
        elseif ($intensity -gt 0.4) { '·' }
        elseif ($intensity -gt 0.2) { '◦' }
        else { ' ' }

        $rgb = Convert-HsvToRgb -Hue $hue -Saturation $saturation -Value $value
        $null = $sb.Append("$esc[38;2;$($rgb[0]);$($rgb[1]);$($rgb[2])m$symbol")
    }
    Write-Host ($sb.ToString() + $reset)
}

Write-Host $reset